【关于战斗机制】 回合制,大多数为玩家先手。 如果攻击方造成的伤害减去被攻击方的防御小于一,伤害强制为一点。 如果造成的伤害为零则为触发闪避或免疫该种类型攻击。 造成的伤害高于本应是的伤害时则为触发暴击。 Q:为什么有时文本会闪烁一下? A:因为采用的插入属性相同,然后就是剧本的锅了(?)