【关于战斗机制】
回合制,大多数为玩家先手。
如果攻击方造成的伤害减去被攻击方的防御小于一,伤害强制为一点。
如果造成的伤害为零则为触发闪避或免疫该种类型攻击。
造成的伤害高于本应是的伤害时则为触发暴击。
Q:为什么有时文本会闪烁一下?
A:因为采用的插入属性相同,然后就是剧本的锅了(?)

2023年2月9日 21:16