
版本更新
新功能:支持调用 AI 大模型来生成内容!
你可以在脚本中通过 AI.问(内容)
生成内容,或用AI.多轮问
让 AI 模仿以前的对话来回答。AI 可以帮助玩家写文章、聊天,甚至进行剧情走向判定。
注意,AI 功能仍然在测试中,未来输出内容和用量限制可能会发生变化。如果要将 AI 应用于游戏逻辑,请充分调试后使用,避免频繁调用该命令。

版本更新
优化:为组件启用动态编译,大幅度提升组件性能,缩短响应时间。对于多个组件并列放置的场景提升尤为明显
修复:在特定情况下组件会报错的问题

版本更新
新功能:可以通过页面.后缀路径
获得网址的后缀部分,从而实现不同路径显示不同内容的效果。
你可以在链接组件中设置后缀路径:
在脚本中通过页面.后缀路径
获得传入的值:
通过后缀路径,你可以为组件的特定内容自定义网址。用户访问这个网址后,可以直接查看特定内容。例如,用户信息介绍页、帖子页面等。
(后缀路径可以被用户直接输入,如有必要须进行权限验证)

版本更新
新功能:可以退出一个领域(在领域设置页面)。退出后,将从近期访问列表中移除该领域,并且不再接收该领域的通知和推送。
新功能:在动态页面添加了回复按钮。点进通知可以直接回复别人了!
修复:频繁出现网络中断的问题。

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新功能:领主可以为特定动态版块设置排序方式,包括“发布时间”、“最后回复时间”。
新功能:领域新增选项“隐藏热度和活跃信息”,在开发面板的活跃选项卡中。
新功能:在动态中添加其它动态的链接,可以实现类似转发的效果
新功能:可以将页面的分组设置为“无”,让页面不显示在侧边栏,同时还可以被访问。
新功能:链接组件可以选择跳转到特定页面或 NPC 。
新功能:图片组件支持插入变量了。
优化:提高了单个玩家的资源使用限制。
修复:单个 NPC 组件不符合条件时不会隐藏的问题。

版本更新
新功能:可以将页面的分组设置为“无”,让页面不显示在侧边栏,同时还可以被访问。
新功能:链接组件可以选择跳转到特定页面或 NPC 。
新功能:图片组件支持插入变量了。

版本更新
修复:同一组件下脚本使用 var 声明变量会冲突
修复:全局函数报错行数显示不准确的问题
优化:提高了重复使用同一自定义组件的性能
更新后,组件名称需要符合 JavaScript 变量名的要求,否则会出现 unexpected character 报错,受影响的领主和玩家可以手动或联系我们修复!

通知
我们添加了“变量类型”章节。该章节介绍了脚本有关变量类型的细节,较为琐碎,适合进阶阅读。

版本更新
新功能:支持向玩家发送“提示”和“弹窗”。具体请查看手册中的相关章节:
提示和弹窗可以用于查看代码中的临时变量,调试代码。也可以向用户显示功能的执行结果。

通知
我们添加了组件“基础排版”章节,该章节将介绍实现常见布局的知识点。请告诉我们搞不明白的地方,我们将会进行补充和完善!