游戏须知
1.无法查看一个页面后继续查看会导致页面中组件报错,刷新并切换到其他页面即可;
2.出现意外错误报错请试着刷新页面,如果刷新了几次仍然有这个问题请截图告知6984;
3.地图坐标中x/z分别对应地图的横纵,y对应地区的高度。通常情况下用(x,z)来表示一个地区,用y来判断是否能够从一个地区移动到另一个地区;
4.领域内属性并不多,有些输入框的绑定属性是相同的,因此你改动一个输入框的内容可能对另一个输入框造成影响;
5.此领域没有设置动态区,如有疑问或发现bug/不合理的地方,请私信6984(realm/qq 365503812)。→qq交流群 1005459535(需审核);
世界变动
1.时间流速。这里,一个月轮(定为30天)等于现实中一天(24h),但部分活动不遵循;
2.角色创建。这里默认新创建(出生)的角色是无父无母的;
3.特殊活动。按照原世界观,森林大会每个满月之夜召开,这里定为每天晚上20:00~24:00之间(没搞);
角色信息
1.角色信息只会在你使用该角色且在线的情况下刷新,如体力恢复和属性变化。如果一个角色的部分属性不正常,请使用该角色并点击屏幕等待刷新(1min活跃刷新);
2.角色的猫龄根据现实时间变化而变化,死后现实猫龄不再变化,小括号内数字为角色死后度过的月轮;
3.只有一条命的角色死后会直接进入魂灵之地,而拥有多条生命的族长可以在短时间内复活(均会发送未读消息);
发言须知
1.动态内容不是实时刷新的,可以通过点击刷新图标(发言框左侧)进行刷新;
2.点击动态框上方类型名称(如“全世界”)可以进行更换;
3.在全世界发言会同步到当前地区,且当前地区有过重复内容不会影响同步;
4.在全世界/地区发言会同步到对自己的私信(自言自语),且自言自语有过重复内容不会影响同步;
5.发言字符数上限为1000,过长内容请分段发送;
6.发送内容后可能出现内容依旧存在于输入框中的问题,这个我们无法修复;
7.双击一个玩家的头像可以与之私信。私信是不分角色的。
属性介绍
血量:角色血量,0~100,精确到0.01。血量低于50会影响交互,低于20处于濒死状态,不能进行任何交互,为0则死亡。
创伤:角色肉体上获得的创伤,0~500,单位为每十分钟扣除的血量(1min扣除10%创伤)。当创伤总值超出500(猛烈攻击效果不受上限限制)角色会立刻死亡。
轻微攻击(有上限):
轻微抓伤/咬伤等(上限20)0~2
中度抓伤/咬伤等(上限100)2~10
重度抓伤/咬伤等(上限300)10~100
猛烈攻击(无上限):
要害抓伤/咬伤等50~200
要害抓损/咬损等100~500
自愈力:身体受创伤后恢复的能力,0~20,单位是每小时减少的创伤值(每分钟刷新)。效果受到血量(加成影响)和身体健康影响。
体力:角色体力,0~100,体力低于20无法进行部分交互,体力为0无法进行任何消耗体力的交互。通过耐力恢复
耐力:这里只有身体素质的耐力,0~无上限,单位是每分钟恢复的体力值,受身体健康影响。
健康:身体健康程度,0~100,影响自愈力和耐力,受到疾病和日常作息影响。吃不健康的食物也会导致健康值减少。
力量:10~1000,大于200后提升变难,降低变快。力量需要经常训练才能保持。
速度:10~1000,受体重影响。
柔韧性:20~50,训练有概率改变。