蒲公英云
8月5日

刷屏致歉
声明一下这是去年练手的地方,部分代码会有些效率低下,所以先将就着看一下(被打
这里打算重开一个领域无偿(?不你)放代码,毕竟没事干(打算,可能弃)
代码工作依旧接,希望有偿敲(但好像没啥可付的)
可做pa:功能NPC 组件/客户端组件 算法
比如做一些小游戏这样的,或者一些动态样式,静态的样式自己就可以拿组件搭了而且没什么技术含量所以,也接(?)
还有需要数值的算法,以及帮你用函数拟合一下
最好不要搞一些什么多人联机游戏,这个真的很麻烦很麻烦
世界观/剧情什么的不要找我啊啊,毕竟是自己经营的东西,除非真的共同搭建一个大领域
语言有些混乱总之省流:该领域代码古早,效率较低,酌情使用/接代码(?)

蒲公英云
const treasurePlace = (数据.读(['宝藏', '位置']) ?? "") const place = 玩家.位置 var res = 0 var rdm = Math.random() // 挖掘是否成功指数 var resTxt = `〖你位于${place},宝藏位于${treasurePlace},挖掘成功指数${rdm}(小于等于0.3视为成功)〗` if (place === treasurePlace && rdm <= 0.3) {     var rdm2 = Math.random() // 挖掘结果指数     if (rdm2 <= 0.2) res = 1;     else if (rdm2 <= 0.2 + 0.2) res = 2;     else if (rdm2 <= 0.2 + 0.2 + 0.2) res = 3;     else if (rdm2 <= 0.2 + 0.2 + 0.2 + 0.15) res = 4;     else res = 5;     resTxt += `\n〖挖掘成功,挖掘结果指数${rdm2},挖掘结果为${res}〗` } switch (res) {     case 1:         break;     case 2:         break;     case 3:         break;     case 4:         break;     case 5:         break;     default:         break; } 属性.临时文本 = resTxt const 随机地点组 = ['地图一', '地图二', '地图三', '地图四'] const place = 随机数(随机地点组) 数据.写(['宝藏', '位置'], place) 属性.临时文本 = place
蒲公英云
7月9日

5

  1. %
  2. '
重返未来:1999
👀
蒲公英云
7月5日

GJLZMYSNREM

蒲公英云
不行吗
影光(1344)
求一下苔藓球代码可以吗)