// 玩家刚进入对话、点击选项时,会执行整个脚本
属性.临时列表 = []
for (let A = 1; A <= 数据.(['标记', 玩家.位置, '物品种类数量']); A++) {
    属性.临时列表.push(数据.(['标记', 玩家.位置, A]) + '×' + 数据.(['标记', 玩家.位置, A, '数量']))
}
对话({
    文本: '当前位于' + 玩家.位置 + ',标记中存有物品:\n' + 属性.临时列表,
    // 在『选项』中传入一个数组
    选项: [{
        文本: '存入',
        // 在『输入框』中传入一个数组
        输入框: [{
            标题: '物品',
            类型: '文本',
            允许换行: false,
            输出属性: '临时文本'
        }, {
            标题: '数量',
            类型: '数字',
            允许换行: false,
            输出属性: '临时数字'
        }],
        执行代码: `
        if (属性.临时数字 <= 0||属性.临时数字!==Math.ceil(属性.临时数字)) {
            提示('存入物品错误')
            return;
        }
        if (物品[属性.临时文本]<属性.临时数字) {
            提示('你没有那么多'+属性.临时文本 + '可以存进!')
            return;
        }
        物品[属性.临时文本] -= 属性.临时数字
        提示('成功存入!')
        属性.临时列表.push(属性.临时文本)
        if (数据.是否存在(['标记',玩家.位置,属性.临时文本])){
            数据.写(['标记',玩家.位置,数据.读(['标记',玩家.位置,属性.临时文本]),'数量'],(数据.读(['标记',玩家.位置,数据.读(['标记',玩家.位置,属性.临时文本]),'数量'])??0)+属性.临时数字)
            return;
        }
        var B = 数据.读(['标记',玩家.位置,'物品种类数量'])??0;
        数据.写(['标记',玩家.位置,'物品种类数量'],B+1)
        数据.写(['标记',玩家.位置,B + 1],属性.临时文本)
        数据.写(['标记',玩家.位置,B + 1,'数量'],属性.临时数字)
        数据.写(['标记',玩家.位置,属性.临时文本],B+1)
        `
    }, {
        文本: '清空',
        输入框: [{
            标题: '防手滑',
            类型: '文本',
            输出属性: '临时文本'
        }],
        执行代码:`
        数据.删除(['标记',玩家.位置])`
    }, {
        文本: '取出',
        输入框: [{
            标题: '物品',
            类型: '文本',
            输出属性: '临时文本'
        }, {
            标题: '数量',
            类型: '数字',
            输出属性: '临时数字'
        }],
        执行代码: `
        if (属性.临时数字 <= 0||属性.临时数字!==Math.ceil(属性.临时数字)) {
            提示('取出数量错误!')
            return;
        }
        if (!数据.是否存在(['标记',玩家.位置,属性.临时文本])) {
            提示('这里没有这个东西!')
            return;
        }
        if (数据.读(['标记',玩家.位置,数据.读(['标记',玩家.位置,属性.临时文本]),'数量'])<属性.临时数字) {
            提示('这里没有那么多'+属性.临时文本 + '可以取出!')
            return;
        }
        物品[属性.临时文本] += 属性.临时数字
        提示('成功取出!')
        数据.写(['标记',玩家.位置,数据.读(['标记',玩家.位置,属性.临时文本]),'数量'],数据.读(['标记',玩家.位置,数据.读(['标记',玩家.位置,属性.临时文本]),'数量']) - 属性.临时数字)
        `
    }, {
        文本: '退出',
        结束对话: true
}]
})
return;