世界观设定总览

一、 世界基本结构

本世界观由两个基本层级构成:主世界反世界
  • 1. 主世界
    • 本质:由上层管理者乱雨创造的一系列平行存在的测试沙盒
    • 特点:每个世界规模较小,居民稀少,但环境、规则与文化差异显著。
    • 目的:乱雨在此进行“外界干扰对文明发展影响”的测试。其干扰手段表现为一种被称为 “星风” 的白色能量流。
    • 状态:这是所有“生者”意识活动的舞台。
  • 2. 反世界
    • 本质:所有自主世界移出的数据(即“死者”)唯一会抵达的死后处理层
    • 内部结构:根据系统处理状态,分为两个截然不同的区域:
      • 白区:因系统BUG意外产生的稳定空白区域。乱雨发现后,在此处建造空间站与庞大的平台地基,发展出新的文明(如“穹联平台”)。可理解为“因BUG而形成的死后殖民地”。
      • 黑区:系统处理无主或待清除数据的默认区域。此处物理逻辑完全崩溃,常识无效,无法维持正常生存(如无可用食物)。环境表现为无法理解的、不断解构重组的混沌。是数据被最终删除前的“等待粉碎区”。

二、 生死与转移机制

  • 生与死:在主世界的“死亡”,意味着该组意识数据被系统标记为“测试结束/待回收”。
  • 死后路径:数据移出主世界后,进入反世界
    • 若数据因系统BUG管理员干预被错误保留,则落入相对稳定的 “白区”
    • 若数据进入正常回收流程,则落入逻辑崩坏的 “黑区”,排队等待最终清除。
  • 特殊入口:拥有特定权限或方法者(如乱雨),也可将生者从主世界主动带入反世界的白区。

三、 底层存在规则:锚定协议

一切存在(意识、物体、场景)在系统底层均被视为数据资产。其能否稳定存在,取决于 “锚定协议”
  1. 锚与协议
    • 每个资产都有一段核心数据,称为 “锚” 。锚是识别、锁定并解析该资产的唯一密钥
    • 系统通过一套通用的 “解析协议”(可视为一把标准锁)来访问资产。没有正确的“锚”(密钥),资产对于系统而言就是无法识别、无意义的乱码。
  2. 失锚的后果
    • 资产一旦失去锚,或锚失效,系统会将其判定为冗余数据
    • 删除并非瞬间完成,而是启动一个将数据移入“反世界·黑区”进行逐步解构粉碎的流程
    • 在此流程早期(数据未被彻底粉碎),若资产能重新获得有效锚,清除流程可被中止
  3. 锚的依存与借用
    • 外部锚定:一个资产的锚,可以不是内生的,而是指向另一个外部资产。只要指向的目标资产未被彻底删除,此锚即有效。若目标被彻底删除,所有依赖它的锚将同时失效。
    • 协议匹配与临时借用:若两个资产的解析协议相同(数据结构兼容),当一方失锚时,可通过与另一方直接接触,临时借用其锚来维持自身稳定,避免被立即清除。这种维系是暂时的,且需要持续接触或近距离维持。