狼人杀

村庄在夜里并不安静。白天你们要一起找出藏在人群中的狼人,夜晚则只能祈祷自己活到天亮。

怎么开始

  1. 创建房间,或输入房间号加入好友的房间。
  2. 等待房间凑到 6 人,房主可以添加机器人补位。
  3. 房主开始游戏,身份只发送给每个人自己。

角色

  • 狼人:每晚与同伴共同选择一名玩家击杀。白天要伪装成好人。
  • 预言家:每晚查验一名玩家是好人还是狼人。
    守卫:每晚守卫一人
  • 女巫:有一瓶解药和一瓶毒药,每晚最多使用一瓶。解药可以救下当夜被狼人击杀的玩家。
  • 平民:没有夜间技能,靠发言、推理和投票找出狼人。
6 人至 8 人时有两名狼人,9 人以上有三名狼人。

流程

  1. 夜晚:狼人选择猎杀目标,预言家查验,女巫决定是否用药。
  2. 天亮:公布昨夜死亡情况,所有人自由讨论。
  3. 投票:每人一票,可以选择弃权;票数最高的玩家被放逐,平票则无人出局。
  4. 夜晚与白天交替进行,直到一方达成胜利条件。

胜利条件

  • 好人阵营:放逐或毒杀全部狼人。
  • 狼人阵营:存活狼人数量达到或超过存活好人数量。

提示

  • 白天可以自由发言,夜晚不能发言。
  • 出局后仍能观战,但不能发言和投票。
  • 右上角的倒计时是当前阶段的剩余时间,超时会自动进入下一步。
  • 出局后可以发表一次遗言:阵亡或放逐后,在下方输入框发送即可;夜晚不能发,只能发一次。

金币与阶段

每赢下一局,胜利阵营的真人玩家都会获得金币。阶段越高,单局奖励越少:
  • 第 1 阶段「新手村」:免费入场,每胜 10 金币。
  • 第 2 阶段「雾林镇」:入场券 100 金币,每胜 8 金币。
  • 第 3 阶段「银月城」:入场券 250 金币,每胜 6 金币。
  • 第 4 阶段「血色庄园」:入场券 500 金币,每胜 4 金币。
  • 第 5 阶段「永夜王座」:入场券 1000 金币,每胜 2 金币。
在大厅可以查看自己的金币和当前阶段。金币足够时购买下一阶段入场券,会立刻进入下一阶段;进入后只能创建或加入当前阶段的房间,不能再回到上面的阶段。已经进入高阶段后,即使知道低阶段房间的房间号也不能加入,房间列表也不会显示低阶段房间。
如果房间里的机器人数量大于或等于真人玩家数量,这一局即使获胜也不发放金币。等待房间里会提前显示这条提示。
购买入场券时如果还在等待中的房间,会自动离开那个房间;对局进行中不能购买。

场次限制

当金币已经够买下一阶段入场券时,本阶段最多还能再玩 3 场:每次开局算一场,3 场用完后就不能再创建或加入房间,必须购买入场券进入下一阶段才能继续。金币还没攒够入场券时没有这个限制;第 5 阶段没有下一阶段,也不受限制。
如果场次刚好在等待房间里用完,房主开始游戏时该玩家会被请出房间,其余人可以继续开局。

组队与比赛

有比赛时所有人都能进入「比赛」页面查看,包括比赛结束后的最终排名。没有比赛时只有开发者能看到这个页面并创建比赛。玩家属性「开发者」填「是」即拥有开发者权限,所有人初始为空。

组队

  1. 在「组队」页面创建队伍,创建者就是组长,队伍最多 20 人。
  2. 队员输入 4 位队伍编号加入。
  3. 组长从队员里选出 10 人参赛名单。比赛开始前都可以改,比赛开始后不能改。
  4. 队伍里可以聊天:进入队伍后,在「组队」页面下方的队伍聊天里和队友商量名单和比赛策略。

报名与资格

  1. 开发者创建比赛时输入队伍数和比赛人数(每队 10 人,比赛人数 = 队伍数 × 10),并可以指定本场裁判的名字。报名阶段还可以在比赛页面的「开发者操作」里修改裁判名单;已报名参赛的人不能担任裁判。
  2. 组长在「比赛」页面报名,报名后系统把 10 个参赛资格发给组长。
  3. 组长把参赛资格分发给参赛名单里的队员,自己也要留 1 个;发错了可以收回。
  4. 每名参赛队员用 1 个参赛资格入场,10 人全部入场后这支队伍就绪。
  5. 比赛开始前组长可以改参赛名单,也可以收回队员的参赛资格(已入场的会被撤回入场)。被换下或收回的资格会退回组长,新队员需要重新领资格并入场。
参赛资格只能由组长在报名后分发给本队参赛名单里的队员,其他玩家之间不能转让;裁判员资格证不能转让。

比赛流程

  1. 组长为每队指定 2 名狼人:点队员名字选中,再点一次取消。
  2. 所有队伍就绪后,开发者开始比赛。
  3. 每队除 2 名狼人外的 8 人,加上上一队的 2 名狼人,组成一个 10 人房间。号码随机分配,自己看不到自己的号码,也看不到别人的身份。
  4. 每轮发言顺序随机,轮到自己时发言,超时视为放弃发言。
  5. 房间里所有存活玩家都点「同意跳过发言」后,直接进入投票;还没发言的人记为(跳过发言),仍然可以被投票。
  6. 发言结束后进入投票,点击一条发言即可投票,票数最高的玩家出局。
  7. 房间里的 2 名狼人全部被放逐时,本队获胜;存活狼人数量不少于好人数量,或狼人坚持到第 3 轮时,狼人所属的队伍获胜。
开发者可以随时解散报名中或进行中的比赛:解散后比赛立即消失,已报名的队伍恢复为未报名状态,已发放的参赛资格和裁判员资格证会被收回。

裁判

  • 被开发者指定的裁判打开「比赛」页面后,会自动获得 1 个裁判员资格证。
  • 被指定为裁判的人不能参加本场比赛:不能报名,也不能进入参赛名单。
  • 比赛开始后使用裁判员资格证,会进入一个还没有裁判的房间(有多个空房间时随机)。所有房间都已有裁判时不能进入,资格证不会被消耗。
  • 裁判点击玩家的发言,可以选择加 1 分或扣 2 分。

排名

每个房间结束时胜队得 1 分。裁判给发言的加分、扣分会按队伍累计为裁判评分。全部房间结束后按分数排名,分数最高的队伍获胜;分数相同时比较裁判评分,仍然相同则平局。