战斗系统大更新最后5项正式接入,请各位检查,特开此楼征集。
4、玩家可将状态改为守卫,从而有概率在族群营地被攻击的时候优先被打击,单次守卫超过两周将不会产生任何效果,但仍然占据名额.守卫人数上限为族群等级/2.5四舍五入,瞭望塔可以增加两个名额.如果防守期间被攻击,会有25%*(1+25%)^防守人数的概率被拦截,改为两人之间的战斗,副族长守卫时战斗力增加15%,就任当日无此加成.

5、0:00-6:00对玩家/营地攻击伤害减半,精力消耗翻倍(熬夜伤精力),对营地的减半不与不宣而战的减半叠加(只能应用一个).

6、巫医就任当日无法救助.

7、恢复袋子中的猫无法被攻击.

8、每次对族群营地或标记发动攻击消耗15储蓄.

9月27日 15:46