留存和增长

领域运营的核心,在于实现领域活跃用户的不断增长。
对于类型为互动故事、社区、网游或应用的领域,需要进行领域的运营,关注领域留存和宣传。

留存

留存,指的是用户在加入领域后,再次访问领域的情况。
如果用户持续访问你的领域,一般有这些情况:
  • 领域有许多内容,用户愿意每天在领域中查看这些内容,类似于读书和追剧。
  • 领域是一个社区,用户通过领域来认识其他人,和他们进行互动。
  • 领域具有游戏性,用户在领域的互动中,得到反馈和体验,从中感受到愉悦。
  • 领域能够满足用户需求,用户需要通过你的领域来解决他们的问题。
  • 领域为用户提供一个会长期保持更新的预期,因此用户愿意投入时间在其中。
  • 能够让用户在日常生活中记得访问你的领域的其它情况。
在开发面板的运营选项卡中,可以查看一个领域的留存数据。调整右侧的时间段,可以统计不同时间加入的用户。如果这段时间加入的用户超过 100 个,则从中随机抽样 100 个进行统计。
如图,这是一个留存较好的数据。在 100 个新加入领域的用户中,在他们加入后的第 14 天,依然有近 20 个用户访问了领域。也就是说,这个领域第 14 天的留存率在 20% 左右。
这是一个留存有待优化的数据。可以看到,大部分用户在加入后 2 天内便不再访问。14 天后,几乎没有用户留下。这个领域可能具有一次性剧情,当用户在加入当天游玩过一次后,便不再回访。
如果没有进行专门设计,留存数据不佳是很正常的。当新用户不断前来游玩,即使留存不高,领域依然有可能保持热度。但是,如果你希望领域能够得到持续增长,就需要采取措施,对领域留存进行优化,以避免这种情况。
如果你的领域侧重于故事,可以尝试限制玩家每天能够推进的剧情,鼓励玩家长期回访你的领域。也可以添加一些多人合作的环节,让玩家们有机会彼此认识和熟悉,在领域中找到归属感。
如果你的领域用于展示世界观,可以增加每日奖励等功能,同时让世界观随着玩家每天的访问而发生变化。例如,会随着用户游玩天数的增加,世界观的角色和情节会发生变化。
如果你的领域是一个网游,可以通过安排公会、副本等活动,引导玩家邀请自己的好友并每天回访。
同时,为用户提供一个领域会长期保持更新、未来会有更多人加入的预期也很重要,这可以让用户有所期待,确保自己在领域中投入的时间是值得的。
从用户的视角观察自己的领域。当新用户访问领域时,会看到什么?会想些什么?思考从中让他们长期留下来的方法。最开始的感知会让用户决定是否要继续深入游玩。
用户的留存是领域保持长期增长的关键。确保新用户不仅会加入你的领域,还会留下来。

宣传

功能是一个领域的核心,但宣传也是不可缺少的一环。一个领域可能因为宣传不足,或者没遇到合适的人群,而未能得到增长机会。
Realm 提供平台内部的领域推广机制。在开发面板的运营选项卡中,你可以打开“可被推送至发送页”,将你的领域推送给平台的其他用户。平台会优先推送近期更新的领域。
注意,平台将减少推送存在合规风险的领域。具体可阅读“内容安全”章节:
“领域发现”对检查领域的功能和留存状况有很大帮助。如果你保持每天的开发和创作,将会持续获得来自平台的展示机会。通过查看领域的加入和留存数据,可以帮助你检查领域的主题、介绍和内部机制是否足够吸引用户。要相信,只要不断对用户行为进行实验和思考,就可以实现领域的持续增长。
你也可以在B站、小红书、抖音、LOFTER 等平台宣传你的领域。同时,设计一些的机制,为用户创造话题,让用户主动分享领域。

用户反馈和改进

有时,我们就是不知道用户在想什么,我们不确定某个机制和内容能否吸引用户、让用户留下来。这时,通过和用户保持联系、进行沟通,有助于我们站在用户的视角看待自己的领域。
通过“领域发现”功能,你可以鼓励新用户提出他们的感受和想法,改进领域的标题、头像和介绍,改善新用户的引导机制,并做出更多有趣、有用、能带来长期影响的功能。

不确定性

领域的活跃和留存具有不确定性。在领域的内容、功能和用户数达到某一个临界条件前,领域的留存可能一直不够理想。但这不一定意味着我们当前的努力是错误的,可能有很多原因,例如用户觉得游玩时长不够长、领域没有遇到合适的人群、对用户心理变化的理解不够深入,还没有找到戳中用户体验的方法论等。
我们对用户的理解决定了功能如何被设计。保持尝试、实验和思考,享受创作带来的乐趣,抱有探索心态,是应对这种不确定性的理想状态。