做决定什么的还是自己来比较好,我帮你梳理了一下
关于希腊神话那个:工作量很大,玩家需要了解的内容要很多才能代入,以及设定要求较高。
波西.杰克逊那个:相对第一个还好,不用手搭世界观,还是介绍工作的那一点。
西幻世界观:对于玩家更有吸引力,但是开发它需要足够的灵感。
现代校园世界观:除非有那种,特殊的事件发生,不然会略显无聊。
规则类世界观:会很有趣且吸引人,但是底层故事这些的必须好,不然到了类似于“解开谜底”那一步玩家会有“啊就这??”的感觉。
嗯,反正不管你开哪个世界观我都会参加der!

4月9日 21:44