TERRA·MESH 使用指南
欢迎使用 TERRA·MESH —— 一款轻量级的 3D 体素地形编辑与查看工具。
你可以像搭积木一样塑造山丘、挖出隧道、种上树木、放置建筑,还能标记路径、调节昼夜,并保存/加载你的作品。
你可以像搭积木一样塑造山丘、挖出隧道、种上树木、放置建筑,还能标记路径、调节昼夜,并保存/加载你的作品。
本指南分为两部分:
- 编辑页面:创造与修改你的世界。
- 查看页面:仅展示地图。
一、快速上手(通用操作)
无论哪个版本,你都可以用鼠标或触控板自由探索 3D 场景:
- 左键拖拽:旋转视角(查看模式)/应用工具(编辑模式)
- 右键拖拽:平移视角(查看页面中)/旋转视角(编辑页面中)
- 滚轮:拉近拉远
- 中键拖拽:平移视角(编辑页面中)/拉近拉远(查看页面中)
- 双击(折线工具下):结束当前折线
二、编辑页面——创造你的世界
打开编辑版,你会看到一个带有大量控制面板的界面。
面板分为多个区域,按从上到下顺序说明:
面板分为多个区域,按从上到下顺序说明:
1. 工具区(第一行图标)
- 观察(1):默认模式,可自由旋转/平移,不会修改地形。
- 塑形(2):堆叠地形(默认加高),配合下方的“笔刷模式”使用。
- 挖掘(3):削低地形或掏洞。
- 乔木(4):在草地上种树(自动选择树种)。
- 棕榈(5):种植棕榈树(适合沙地)。
- 灌木(6):种植灌木丛。
- 小屋(7):放置小房子(自动适配高度)。
- 高楼(8):放置塔楼。
- 标记(9):在地形上打点并添加文字备注。
- 折线(0):点击放置节点,双击结束,形成路径标记。
- 基准(B):参考平面工具(下面详细解释)。
键盘快捷键:工具图标上标注的数字键(1~0、B)可直接切换。
2. 笔刷直径(滑块)
控制每次涂抹影响的半径(1 = 1格大小)。直径越大,一次性塑造的范围越广。
3. 笔刷模式(塑形/挖掘的细分模式)
当选中“塑形”或“挖掘”工具时,你可以选择五种笔刷行为:
- 加高(Q):在现有地形上向上堆一层。
- 平整(W):将区域内的地表高度拉平(以第一次点击的高度为基准)。
- 平滑(E):平均周围高度,让地形更自然。
- 涂色(R):仅改变地表材质的颜色,不改变高度。
- 体素(T):自由堆叠或掏挖,无视地表连续性,可造悬挑、山洞等结构。
“体素”模式适合精细雕刻,其余模式适合快速地形塑形。
4. 基准面(平面涂抹)
基准面是一个虚拟平面,你可以调整它的倾斜角度(X/Z)、高度和层偏移。
启用后,“加高”和“平整”会严格沿该平面整层涂抹,非常适合修筑斜坡、梯田或平整地基。
“挖掘”则会向下削到平面下方一层。
点击地形上的“基准”工具,即可将该点设为平面的基准位置。
启用后,“加高”和“平整”会严格沿该平面整层涂抹,非常适合修筑斜坡、梯田或平整地基。
“挖掘”则会向下削到平面下方一层。
点击地形上的“基准”工具,即可将该点设为平面的基准位置。
5. 时间与天空
- 跟随实际时间:勾选后,天空光照自动与你的电脑时钟同步。
- 手动时间:取消勾选后,可拖拽滑杆设定任意时刻,配合“流速”可模拟昼夜循环快进。
6. 显示模式
- 三角网格:默认,地形显示为平滑的三角形网格,视觉效果更自然。
- 体素方块:显示为像素风方块,适合查看体素结构。
7. 场景尺寸(自设)
你可以调整地图的宽度、高度、深度,点击“应用尺寸”后重新生成一块空白地图(注意:会清空当前内容)。
尺寸越大,体素数量越多,性能消耗也越大。
尺寸越大,体素数量越多,性能消耗也越大。
8. 塑形材质
点击色块选择当前“涂色”模式或“加高”时使用的地表材质(草、泥土、岩石、沙、雪、红壤、水)。
9. 地貌配色 & 植被与建筑配色
你可以自由调整各类地形和物体的颜色,打造独特的美术风格。
10. 场景操作
- 重新生成:用随机种子重新生成地形(保留当前尺寸)。
- 撤销:撤回上一次笔触操作(可多次撤销)。
- 导出地图:将当前地形、标记、折线打包成一个
.json文件。 - 导入地图:加载之前导出的
.json文件,恢复完整场景。
三、查看页面——只读查看
该页面移除了所有编辑功能,专注于展示地图,界面更加简洁。
可用的控制功能(取决于配置)
- 显示模式切换(如果开启):可在“三角网格”和“体素方块”间切换。
- 标记显示开关:可隐藏/显示地图上的标记和折线,避免干扰。
- 时间控制(如果开启):可手动调节时刻,模拟不同光照。
如何查看自己的地图?
- 使用编辑版保存地图到数据库。
- 打开只读版。
- 场景即刻载入,你可以自由旋转查看。
四、常用键盘快捷键
1 ~ 0, B:切换工具Q / W / E / R / T:切换笔刷模式(加高/平整/平滑/涂色/体素)[</code> / <code>]:减小/增大笔刷直径M:切换显示模式(网格/方块)Ctrl+Z:撤销Esc: 取消当前折线/关闭标记编辑弹窗G:重新生成地形查看页面仅保留M键切换显示模式(若该功能被开启)。
五、常见问题与提示
-
为什么我涂色没有变化?
确保你当前工具为“塑形”,并且笔刷模式选为“涂色”(R)。 -
如何删除放置的树或建筑?
切换到对应的工具(如“乔木”),点击已有的树木,它会消失(相当于橡皮擦)。 -
基准面启用后,“加高”为何只在一个高度层操作?
因为基准面是平面,它会强制所有柱子达到同一高度,非常适合修路或平台。 -
地图太大导致卡顿怎么办?
缩小地图尺寸,或降低笔刷直径,或切换到“体素方块”模式(网格模式计算量稍大)。 -
导出的 .json 文件能分享给别人吗?
可以,直接发送文件,对方在编辑页面中导入即可。
六、进阶提示
- 标记与折线:可用于记录重要地点、规划路径或给其他玩家做提示。
- 体素模式下的“堆叠”和“挖掘”可创建浮空岛、桥梁、洞穴等复杂结构,发挥你的创意!
- 结合“基准面”的倾斜功能,可以快速制作斜坡或阶梯式梯田。